King of the Streets II — 2026

Reglamento
& Bases

Versión 26.10.1 — Última revisión: 1 de abril de 2026

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I. Administración Zs Racing
Equipo Directivo
  • Director: Esteban Espinoza
  • Jefe de Comisarios: Loreto Rivas
  • Equipo de Comisarios: Isaac Jiménez, Francisca Rivas, Felipe Bustos, Héctor Soto, Diego Rubilar
Canales de Comunicación
  • Comunicación con pilotos: canal de WhatsApp, grupo Pilotos de la comunidad Zs Racing.
  • Información general: canal de WhatsApp, grupo Avisos de la comunidad Zs Racing.
  • Sponsors y colaboradores: canal de WhatsApp, grupo Colaboradores de la comunidad Zs Racing.
  • Correo electrónico: contacto.zsracing@gmail.com
Acerca de Zs Racing
  • Campeonato único que reúne talentos en karting de alquiler.
  • Objetivo: vínculo firme y transparente con pilotos, asistentes y colaboradores.
  • Los organizadores no participarán en ninguna carrera.
  • Campeonato de carácter profesional con ambiente familiar y sana competencia.
  • Zs Racing se reserva el derecho de admisión.
II. Marco Normativo
Reglamento General
  • Zs Racing promueve la sana convivencia y competencia.
  • Evento familiar de carácter competitivo.
  • Todos los asistentes están sujetos al presente reglamento.
  • Prohibidas todas las conductas violentas o agresivas.
  • Las faltas de un acompañante se extienden al piloto.
  • Toda regla, acción o instancia no permitida expresamente será considerada PROHIBIDA.
Reglamento de Pilotos
  • El piloto debe presentarse a los horarios acordados. La impuntualidad injustificada será sancionada.
  • El piloto debe presentarse con sus implementos de seguridad.
  • Todos los implementos de seguridad deben estar en buenas condiciones.
  • El piloto jamás deberá recurrir a acciones temerarias que pongan en peligro la seguridad.
  • Las acciones antideportivas dentro y fuera del marco competitivo serán sancionadas administrativamente.
III. Equipamiento de Seguridad
Casco
  • El casco debe estar en buenas condiciones con visera transparente y broche de seguridad.
  • En caso de no contar con casco, el kartódromo le brindará uno.
Vestimenta
  • Tren superior: debe cubrir torso y brazos. Sin cadenas, collares, brazaletes ni bufandas.
  • Tren inferior: debe cubrir caderas y piernas. Sin accesorios que cuelguen.
  • Calzado: debe ser cerrado y en buenas condiciones. Cordones siempre abrochados y ocultos.
IV. Sanciones Administrativas
  • Falta al reglamento general: Restricción de asistencia y/o expulsión del campeonato.
  • Falta al reglamento de pilotos: Advertencias, posiciones en grilla, restricción y/o expulsión.
  • Falta al reglamento de equipamiento: Posiciones en grilla, posiciones en carrera, restricción de la fecha.
Puntos de Licencia
  • Todos los pilotos comienzan la temporada con 15 puntos de licencia.
  • Los puntos se pierden según las penalizaciones de la hoja de sanciones.
  • Al perder los 15 puntos: sanción de la mitad de los puntos conseguidos en tabla.
  • El piloto que pierda sus 15 puntos deberá solicitar reintegración, la cual puede ser aprobada o no.
FaltaSanción de Puntos
Sanción Verde− 1 punto
Sanción Amarilla− 2 puntos
Sanción Naranja− 5 puntos
V. Sanciones Deportivas
EL KARTING NO ES UN DEPORTE DE CONTACTO. Las apelaciones solo proceden si el equipo de comisarios y directivas lo proponen, y siempre con pruebas tangibles y/o audiovisuales.
AcciónTiempoPosición
Golpe de consideración al rival10 SEG1 POS
Golpe reiterado al rival5 SEG1 POS
Golpe reiterado al muro5 SEG1 POS
Gestos agresivos y/o obscenos10 SEG1 POS
Golpe al rival con adelantamiento20 SEG2 POS
Golpe con adelantamiento — rival colisiona y sale por sus medios30 SEG3 POS
Golpe con adelantamiento — rival colisiona y no puede salir50 SEG5 POS
Golpe con adelantamiento — rival debe retirarse180 SEGDSQ
Acción peligrosa en pista30 SEGADMIN
Hace caso omiso a la primera advertencia de banderas10 SEG1 POS
Hace caso omiso de banderas azules10 SEG1 POS
Hace caso omiso de las banderas amarillas30 SEG3 POS
Hace caso omiso de las banderas rojas60 SEGDSQ
Hace caso omiso de la bandera negraEXPULSIÓNEXPULSIÓN
Piloto corre con visera arriba de manera injustificada60 SEG3 POS
Incumplimiento de reglamento de equipamiento de seguridadDRIVE THROUGHDSQ
Incumplimiento de instrucciones de comisariosDSQDSQ
Contacto con artículos en Boxes180 SEG
Piloto no estudia el reglamentoADMINADMIN
VI. Código de Banderas
SeñalAcción
Bandera AzulIndica al piloto que debe dar paso al que le sacará vuelta. Debe entregar todas las facilidades para el adelantamiento.
Bandera AmarillaIncidente en pista. Prohibidos los adelantamientos. Conducir con precaución. Condiciona todo el circuito.
Bandera RojaIncidente grave. Bajar velocidad considerablemente e ir hacia la grilla en fila, sin adelantar.
Bandera VerdeCondiciones normales en pista.
Bandera NegraEl piloto es descalificado. Ingreso inmediato y seguro a boxes.
Fin de la sesión.
VII. Situaciones Extraordinarias
Detención de Sesión
  • Máximo 10 minutos de detención bajo cualquier concepto.
  • Cualquier piloto que cause una detención deliberada será EXPULSADO de inmediato.
Relanzamiento
  • Solo si resta al menos un 10% de tiempo. Caso contrario se usan los resultados de la vuelta anterior.
  • Vuelta de relanzamiento en régimen de banderas amarillas, en columna individual.
  • Ningún piloto puede adelantar hasta cruzar la línea de meta y la primera bandera verde.
Reparación de Monoplaza
  • Solo permitida cuando la sesión esté detenida o no haya iniciado.
  • Reparaciones permitidas entre sesión: pinchadura, ajuste de pernos/tornillos. Máximo 10 minutos.
  • Si no se cumplen las condiciones, el piloto debe usar el monoplaza de reemplazo o retirarse.
VIII. Tabla de Puntajes
PosiciónGrupo 1Grupo 2Grupo 3Grupo 4Grupo 5
7060504030
6757473727
6555453525
6353433323
6252423222
6151413121
6050403020
5949392919
5848382818
10°5747372717
15°5242322212
Puntaje Clasificación
10 pts
8 pts
6 pts
5 pts
4 pts
3 pts
2 pts
1 pts
IX. Prácticas y Categorización
  • La categorización emparejar a los pilotos en sus respectivas categorías según tiempos.
  • Los pilotos podrán realizar maniobras de adelantamiento durante prácticas, siempre que no generen incidentes.
  • El orden de categorización se hará mediante la tabla de categorización.
Ejemplo — 2 gruposGrupo 1: posiciones 1° al 5°. Grupo 2: posiciones 6° al 10°.
Ejemplo — 4 gruposGrupo 1: pos. 1°-2° y los dos mejores 3°. Grupo 2: pos. 3°-5°. Grupo 3: pos. 6°-7° y los dos mejores 8°. Grupo 4: pos. 8°-10°.
X. Clasificación
  • La clasificación ordena la grilla de salida para cada categoría.
  • Los tiempos se definen una vez terminada la sesión.
XI. Carrera
  • La sesión de carrera entrega los puntos del campeonato.
  • Ganador: quien gira más vueltas y cruza primero la línea de meta al finalizar la sesión.
XII. Premios Especiales
Fans Point
  • Sistema de votaciones en línea activo durante el evento. El ganador recibe trofeo + 1 punto adicional.
Vuelta Rápida del Evento
  • Puede marcarse en cualquier sesión. El ganador recibe trofeo + 3 puntos adicionales.
Vuelta Rápida de Carrera
  • Reconocimiento a la vuelta más rápida de cada categoría. + 1 punto adicional.
Malió Sal
  • Reconocimiento al suceso más desafortunado de la ronda.
XIII. Formatos de Competición
  • Sentido de carrera: Dirección de carrera define sentido horario o antihorario.
  • Grilla invertida: Orden de clasificación invertido. Puntaje especial: 1°=13 pts, 2°=10 pts, 3°=7 pts...
  • Jocker lap: Carrera con modificación en el trazado del circuito (agregar/quitar/dividir curvas). Las Jocker lap son obligatorias. El número de pasadas lo define dirección de carrera.
XIV. Competencia de Resistencia
Ronda Le Mans
  • Carrera de más de 45 minutos. Duración estándar: 60 minutos.
  • Equipos de exactamente 3 pilotos.
  • Formato: Prácticas (10 min) → Clasificación (5 min, un piloto) → Carrera (60 min, todos).
Cambios en Boxes
  • Libre estrategia de cambios, excepto en los primeros y últimos 5 minutos.
  • Mínimo 2 ingresos a boxes.
  • El cambio siempre se realiza por el lado derecho del kart.
  • El piloto que ingresa debe estar completamente equipado antes de ingresar a boxes.
  • Comunicación solo mediante señas y/o carteles. Prohibida la comunicación electrónica.
EL INGRESO A BOXES, DETENCIÓN, CAMBIO DE PILOTO Y SALIDA DE PITS SIEMPRE SE DEBE REALIZAR DE MANERA SEGURA. Está terminantemente prohibido cualquier contacto con artículos al interior de Boxes.
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I. Competencia King of the Streets 2
  • El campeonato constará de 8 fechas únicas mensuales. Primera en Abril, final en Noviembre.
  • El calendario se distribuirá por Instagram y WhatsApp.
  • Todas las fechas acumulan puntaje para campeonato de pilotos y equipos.
  • Divisiones etarias: Junior (<18 años), Senior (18–30 años), Master (>30 años). La edad se registra en la primera ronda y es inmutable durante el torneo.
  • Cada división tendrá un campeón.
  • Los equipos deben tener exactamente 3 pilotos.
  • El puntaje de equipos es la totalidad de puntos recolectados divididos siempre por 3.
II. Pago de Inscripción
Costo de Inscripción: $40.000 CLP Nombre: Esteban Mauricio Espinoza Cerda · RUT: 18568398-2
Banco: Mercado Pago · Cuenta Vista N° 1004100259
Correo: contacto.zsracing@gmail.com
  • El pago debe abonarse en su totalidad antes del evento.
  • El pago debe ir con el nombre y apellido del piloto.
  • La fecha límite se informará por los canales oficiales.
  • Todas las transferencias deben informarse por los canales oficiales para validar la inscripción.
  • Una vez transferido el pago, no se podrá solicitar reembolso.
III. Formato de Evento
  • Práctica: Primera toma de contacto con la pista. El tipo se define en cada ronda.
  • Categorización: Define los grupos de carreras. Puede ser por peso, tiempo, aleatoria o duelo por equipos.
  • Clasificación: Define el orden de cada grupo. Puede ser por tiempos o grilla invertida.
  • Carrera: Define el ganador de cada categoría. Puede ser formato original, pre-final/final, intercambio de karts o Le Mans.
Límites de cupos Tope máximo por fecha: 40 pilotos. Tope máximo por división: 8 pilotos.
IV. Premios
  • Todas las divisiones tendrán premios tangibles para los podios.
  • Los premios pueden variar según la categoría y disponibilidad de proveedores.
  • Premio principal categoría máxima: $50.000 CLP en efectivo.
V. Reglamento

El reglamento completo está disponible en formato digital. Puedes consultarlo en la pestaña Reglamento de esta página o descargarlo en PDF.

OBLIGATORIO: Todo piloto debe estudiar el reglamento antes de competir. El desconocimiento del mismo es sancionable según la hoja de sanciones.
VI. Las Bases
  • Las bases pueden ser corregidas, modificadas o ampliadas según las necesidades del torneo, jamás para perjudicar a los participantes.
  • Cualquier modificación será transparentada por los canales oficiales.

Bases y condiciones Zs Racing — Versión 26.10 — Última revisión: 1 de abril de 2026.
Atte, Dirección Zs Racing Chile